经历了加密货币“矿难”的英伟达 已经连续两个季度营收下滑。不过,最新的二季度业绩指引向好,CEO黄仁勋也称公司已回到上升轨道。这似乎预示着英伟达快要走出它的“至暗时刻”
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港股美股 芯片巨头英伟达的“蛰伏”:从游戏GPU霸主到A

2019-05-21作者:admin来源:admin次阅读

经历了加密货币“矿难”的英伟达 已经连续两个季度营收下滑。不过,最新的二季度业绩指引向好,CEO黄仁勋也称公司已回到上升轨道。这似乎预示着英伟达快要走出它的“至暗时刻”。

  就在财报公布之前,英伟达作出了一项令人惊讶的举动:以69亿美元收购以色列数据中心网络公司Mellanox,这将是该公司有史以来最大规模的收购——如今已经称霸游戏GPU领域的英伟达正向AI芯片公司转变。

  游戏GPU霸主背后的故事

  在芯片市场,英伟达算是后起之秀。1993年,英特尔 和AMD 的世纪诉讼接近尾声之际,芯片厂商LSI Logic主管、时年30岁的黄仁勋联合太阳微系统公司两名年轻的工程师Chris Malachowsky和Curtis Priem共同创立了英伟达,他们希望打造一款专为视频游戏而设、能更快生成更逼真图像的芯片。在当时,这只是一个很小的细分市场。

  到1995年英特尔和AMD官司终于结束,英伟达也推出了首款面向游戏主机的多媒体加速器——NV1。但这款产品和后来的NV2一样遭遇了失败。在这之后,英伟达才开始将重心转向图形处理器RIVA 128,获得了不错的市场反响。其后在RIVA 128ZX、TNT、TNT2等产品的累积,使得英伟达并肩3Dfx、ATI等行业巨头。

  而随着图形芯片主流市场从游戏主机转向PC,视频游戏在PC中的分量也越来越重。1999年,英伟达推出了GeForce 256,这也是世界上首次GPU概念的提出。256的名称原自于使用464位像素管道的256位渲染引擎,意味着这款显卡能够在屏幕上每秒渲染超过1000万个多边形,并且具有完整的立方体环境映射。在当时,这说得上是PC技术的巨大飞跃。到2000年,吞并了3Dfx的英伟达除了ATI之外再无敌手。

  但危机说来就来。希望进军游戏主机的微软在2000年找到了英伟达,让他们来研发Xbox的图形芯片。但由于未能如期完成订单,加上品控、价格等问题,微软与英伟达矛盾激发甚至对簿公堂,最终微软转投英伟达的对手ATI。更重要的是,英伟达因为错过了微软确立DirectX 9规格的消息,直接导致当年推出的GeForce FX因为兼容性问题败给了ATI的Radeon 9700。

  吃了大亏的英伟达终于在2003年作出了让步,与微软达成和解;同时努力拿下了索尼的PS3订单。此外,还和英特尔达成了专利交叉许可协议。

  一场极度冒险的“豪赌”:Cuda

  走出低谷的英伟达开始思考GPU技术的通用化,而黄仁勋将未来押注在CUDA项目上。

 

 CUDA是英伟达创造的一个并行计算平台和编程模型,使GPU能够处理在电脑屏幕上绘制图像以外的任务。在CUDA这个平台上,开发人员可以在各种各样的应用程序中使用GPU大大加快计算速度。

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